Jogue o jogo de cartas 500 no modo single player.
500 é um dos melhores jogos de cartas de todos os tempos.
Esta versão usa as regras dos EUA e apresenta recursos excelentes como:
- Uma IA de computador que irá brincar com você
- Sem anúncios ou uso de rede
- Acompanha suas vitórias / derrotas
Este é um trabalho em andamento. Sinta-se à vontade para incluir sugestões, recursos desejados ou melhorias de IA no fórum:
http://atakala.com/Browser/Item.aspx?user_id=fivehundred
NOTA: Se o seu dispositivo não tiver um botão de menu, toque em qualquer lugar na parte superior do espaço preto do aplicativo para abrir o menu.
As cartas são distribuídas aleatoriamente. A IA não recebe nenhuma informação que um ser humano não teria, nem nenhuma vantagem especial.
Geralmente isso segue as regras US 500 com variação de pontuação adaptada na Universidade de Minnesota para reduzir a força relativa das mãos Nula para mãos Sem Trump.
Consulte on-line as regras dos US 500. Segue um resumo listando os pontos principais:
Use o menu para iniciar um “Novo Jogo”.
Cada jogador recebe 10 cartas. Existem duas equipes (jogadores opostos).
Quando for o seu lance, use as setas para aumentar ou diminuir o seu lance e clique em 'Enviar lance'.
Um lance '6' é uma dica “indício”; se todos os jogadores apostarem 6, as cartas serão distribuídas novamente. Geralmente sugere um único valete daquele naipe, ou um único curinga ou dois ases, se não houver trunfo.
Uma aposta de 7 ou mais de um naipe significa que você e seu parceiro devem realizar tantas vazas com esse naipe como trunfo. Joker é alto, depois valete direito, valete esquerdo (outro valete da mesma cor), ás, até 4.
A ordem de lance dos naipes é Espadas, Paus, Ouros, Copas, Sem Trump
Você deve sempre passar ou enviar um lance mais alto para continuar. A licitação só dá a volta na mesa uma vez.
Um lance “NT” (Sem Trump) é jogado com Ás como o valor mais alto. O único trunfo é o curinga. Se o curinga for lançado, o naipe deve ser declarado.
Uma aposta “NU” (Nula) fica entre 7 espadas e 7 sem trunfo. O único trunfo é o curinga. Se o curinga for lançado, o naipe deve ser declarado. O parceiro fica em Nula. Você não deve receber truques para vencer a licitação.
Uma aposta “GN” (Grand Nula) fica entre 8 espadas e 8 sem trunfo. O único trunfo é o curinga. Se o curinga for lançado, o naipe deve ser declarado. O parceiro fica de fora em Grand Nula. Você não deve receber truques para vencer a licitação. Sua mão é jogada virada para cima começando na segunda vaza.
Um lance “DN” (Double Nula) fica entre 9 espadas e 9 sem trunfo. O único trunfo é o curinga. Se o curinga for lançado, o naipe deve ser declarado. Você e seu parceiro não devem receber truques para vencer a licitação.
Ao vencer o lance, você troca 5 cartas com o blind. Na double nula, seu parceiro também troca 5 cartas com o blind (depois de você).
O jogo segue as regras normais de truques. Você deve seguir o exemplo principal, se possível.
Se você e seu parceiro fizerem o lance, você pontuará o valor do lance. Caso contrário, você perde 10 pontos por manobra.
A primeira equipe a atingir 500 pontos vence. Uma pontuação de -500 resulta em perda automática.
Mais informações sobre 500 podem ser encontradas aqui: http://en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)
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