Juega el juego de cartas 500 en modo para un jugador.
500 es uno de los mejores juegos de cartas de todos los tiempos.
Esta versión utiliza las reglas de EE. UU. y presenta excelentes funciones como:
- Una IA informática que jugará contigo.
- Sin anuncios ni uso de red.
- Realiza un seguimiento de tus ganancias/pérdidas
Este es un trabajo en progreso. No dudes en incluir sugerencias, funciones deseadas o mejoras de IA en el foro:
http://atakala.com/Browser/Item.aspx?user_id=fivehundred
NOTA: Si su dispositivo no tiene un botón de menú, toque en cualquier parte de la parte superior del espacio negro de la aplicación para abrir el menú.
Las cartas se reparten al azar. La IA no recibe ninguna información que un humano no tendría, ni ninguna ventaja especial.
Generalmente, esto sigue las reglas de US 500 con variación de puntuación adaptada en la Universidad de Minnesota para reducir la fuerza relativa de las manos Nula con respecto a las manos No Trump.
Consulte en línea las reglas de US 500. A continuación se incluye un resumen que enumera los puntos clave:
Utilice el menú para iniciar un "Juego nuevo".
Los jugadores reciben 10 cartas cada uno. Hay dos equipos (jugadores opuestos).
Cuando sea su oferta, utilice las flechas para aumentar o disminuir su oferta y haga clic en "Enviar oferta".
Una oferta de '6' es una pista "inkle"; Si todos los jugadores ofertan 6, las cartas se vuelven a repartir. Generalmente insinúa una sola jota de ese palo, o un solo comodín o dos ases si no hay triunfo.
Una oferta de 7 o más de un palo significa que usted y su compañero deben hacer esa misma cantidad de bazas con ese palo como triunfo. El comodín es alto, luego la jota derecha, la jota izquierda (otra jota del mismo color), el as, y hasta 4.
El orden de oferta de los palos es Espadas, Tréboles, Diamantes, Corazones, Sin Triunfo.
Siempre debes aprobar o presentar una oferta más alta para continuar. La puja sólo da la vuelta a la mesa una vez.
Se juega una oferta “NT” (Sin Triunfo) con el As tan alto. La única carta de triunfo es el comodín. Si el comodín sale ganando, se debe declarar el palo.
Una oferta “NU” (Nula) cae entre 7 espadas y 7 triunfo sin triunfo. La única carta de triunfo es el comodín. Si el comodín sale ganando, se debe declarar el palo. El socio se sienta en Nula. No debes recibir trucos para ganar la oferta.
Una oferta “GN” (Grand Nula) cae entre 8 espadas y 8 sin triunfo. La única carta de triunfo es el comodín. Si el comodín sale ganando, se debe declarar el palo. El socio se sienta en Grand Nula. No debes recibir trucos para ganar la oferta. Tu mano se juega boca arriba a partir de la segunda baza.
Una oferta “DN” (Doble Nula) cae entre 9 espadas y 9 triunfo sin triunfo. La única carta de triunfo es el comodín. Si el comodín sale ganando, se debe declarar el palo. Usted y su compañero no deben recibir trucos para ganar la oferta.
Cuando ganas la apuesta, intercambias 5 cartas con la ciega. En doble nula, tu compañero también intercambia 5 cartas con el ciego (después de ti).
El juego sigue las reglas normales para realizar trucos. Debes seguir el ejemplo principal si es posible.
Si usted y su socio hacen la oferta, obtienen el valor de la oferta. De lo contrario perderás 10 puntos por truco.
El primer equipo que consiga 500 puntos gana. Una puntuación de -500 resulta en una pérdida automática.
Puede encontrar más información sobre 500 aquí: http://en.wikipedia.org/wiki/500_(card_game)
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